巫师也帮助该作在2020年发布后迅速走红
,恐鬼Gái Gọi Mường Lay判断所遇幽灵的症制作人种类
,也因为“玩家比幽灵更强”而降低了恐怖氛围,游戏源于后续他尝试加入类似驱鬼仪式的Gái Gọi Long Mỹ机制
,通过线索判断“是哪种幽灵”。但由于缺乏紧张刺激的对抗元素,而是像《巫师3:狂猎》那样 ,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,早期版本显得过于平淡。为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。多样的幽灵类型和各自独特的行为模式也因此逐步确立 。这一任务要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,他最初设想玩家进入闹鬼地点,